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装飾品一覧
○表の見方
素…素材 店…店売している
宝…宝箱に入っている 防…防御性能 基…武器価格の基準値
能力1〜4…アビリティ

※「?」が入っている部分は確認作業中です。
赤文字は更新箇所。現在赤文字の部分は次回更新時に通常文字色に戻します。
青文字は理論上存在すると思う未確認アイテム。現在青文字の部分は存在を確認し次第通常文字色に戻します。

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(最終更新:2008/08/18)
腕輪
名称素材 能力1 能力2能力3能力4 備考
獣石の腕輪朱鳥石 1 1471回復力+5 火行術
獣石の腕輪黄龍石 1 1492回復力+5 土行術
獣石の腕輪白虎石 1 1577回復力+5 金行術
獣石の腕輪玄武石 1 1451回復力+5 水行術
獣石の腕輪蒼龍石 1 1863回復力+5 木行術
獣石の腕輪玄武石 11451 水行術回復力+5 レベッカ初期装備
樹木の腕輪雑木 1115 回復力+5 火行サポート
樹木の腕輪ヒノキ 1862 回復力+5 火行サポート
樹木の腕輪カシ 11850 回復力+5 火行サポート
樹木の腕輪カシ 11850 回復力+5 アンリ初期装備
樹木の腕輪とねりこ 1 13623回復力+5 火行サポート
樹木の腕輪とねりこ 113623 ライフ防御 アンリ初期装備
石の腕輪廃石 1 274回復力+5 金行サポート
石の腕輪蛇紋石 1 761回復力+5 金行サポート
石の腕輪石英 1 3700回復力+5 金行サポート
石の腕輪銅鉱石 1 745回復力+5 金行サポート
石の腕輪鉄鉱石 1 3793回復力+5 金行サポート
銀の腕輪自然銀 1 3155回復力+5 水行サポート
白銀の腕輪白銀 2 29203回復力+10 水行サポート気絶無効
黒曜石の腕輪黒曜石 2 15116回復力+5 金行サポート石化無効
黒鋼の腕輪ダマスクス 3 55640回復力+5 水行サポートライフ防御
指輪
名称素材 能力1 能力2能力3能力4 備考
メタルリング 2 1421回復力+5 水行サポート
メタルリング 2 1610回復力+5 水行サポート
メタルリング 2 3266回復力+5 水行サポート
メタルリング 2 3266回復力+5 金行サポート 改造製品
メタルリング 2 11777回復力+5 水行サポート
メタルリング 2 11777回復力+5 金行サポート 改造製品
メタルリング−1鋼 2 30868回復力+5 水行サポート
鋼玉の指輪鋼玉(水) 2 12888回復力+5 水行術水行サポート
鋼玉の指輪鋼玉(火) 2 15975回復力+5 火行術土行サポート
聖石の指輪聖石 1 3778回復力+10 木行サポートライフ防御
魔石の指輪魔石 1 3026回復力-20 禁呪サポート
魔石の指輪魔石 1 3026 回復力-20禁呪 禁呪サポート 改造製品
金剛石の指輪金剛石 2 24218 回復力+5 火行サポートマヒ無効
金剛石の指輪金剛石 2 24218回復力+5 火行サポート土行サポート金行サポート アイテム交換(アーミック)
雷神の指輪至高の宝玉 4 火行サポート ライフ防御 宝剣の力を高める木のエレメンタルギア
お守り・その他
名称素材 能力1 能力2能力3能力4 備考
鱗のお守り細鱗 1 715回復力+5 木行サポート
鱗のお守り甲板 1 1354回復力+5 木行サポート
鱗のお守り化石魚の鱗 1 6764回復力+5 木行サポート
鱗のお守り竜鱗 1 50145回復力+5 木行サポート 改造製品
翼のお守りフェザー 1 1750回復力+5 火行サポート
牙のお守り牙材(高) 1 2985回復力+5 木行サポート
牙のお守り牙材(安) 1 340回復力+5 木行サポート
隕石のお守り隕石 1 23556回復力+5 ○電撃防御マヒ無効 マイス初期装備
隕石のお守り隕石 1 23556回復力+5 火行サポート土行サポート金行サポート
隕鉄のお守り隕鉄 2 24218回復力+5 金行サポート水行サポート木行サポート
骨十字骨材(安) 1 1363回復力-5 木行サポートライフ防御
骨十字骨材(高) 1 5727回復力-5 木行サポートライフ防御
骨十字骨材 1 回復力-10 ヴェント初期装備
水錬の石飾り蛇紋石 1761 回復力+5水行術 ○熱防御木行サポート 永い時を経て地下水で清められた装飾品
美神の手袋至高の宝玉 4 水行サポートライフ防御 宝剣の力を高める金のエレメンタルギア
ロードスターロードスター 447440 回復力+10保護 力 保護 技保護 体 改造製品
ビルキースシヴァの女王 469457 回復力+10保護 力 保護 技保護 体 改造製品
基準値
アビリティが4つ出ていて耐久度0の状態での売値を基準値と呼称しています。以下の式で各アビリティ・耐久度の価格を算出します。±1Krの誤差が生じる場合がありますが実際のプレイではさほど支障は無いでしょう。

<売値算出式>

アビリティ1の場合=耐久度*(基準値/100)+(基準値/4)
アビリティ2の場合=耐久度*(基準値/100)+(基準値/4*1.6)
アビリティ3の場合=耐久度*(基準値/100)+(基準値/4*2.6)
アビリティ4の場合=耐久度*(基準値/100)+(基準値)

この値は全て売値です。購入価格は売却価格の2倍になります。


































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